

חברת משחקים
2K Australia
אודות החברה
חברת 2K Australia הייתה סטודיו פיתוח משחקים בולט שפעל בקנברה, אוסטרליה, והיווה את חוד החנית של תעשיית ה-AAA ביבשת. הסטודיו הוקם במקור בשנת 2000 כסניף אוסטרלי של Irrational Games, ולאחר רכישת החברה האם על ידי Take-Two Interactive בשנת 2006, הוא עבר מיתוג מחדש כחלק מחטיבת 2K.
לאורך שנות פעילותו, הסטודיו נודע בזכות יכולותיו הטכניות הגבוהות ושיתופי הפעולה המוצלחים שלו עם סטודיויים אחרים ברשת 2K העולמית. 2K Australia לקחה חלק מכריע בפיתוח שלוש היצירות המרכזיות בסדרת BioShock, כשהיא תורמת רבות לעיצוב השלבים, התכנות והגרפיקה של המשחקים שזכו להצלחה עולמית.
אחד הפרויקטים המרכזיים שבהם הסטודיו הוביל את הפיתוח היה Borderlands: The Pre-Sequel, שיצא בשנת 2014. משחק זה הציג מכניקות משחק חדשניות בסביבה של חוסר כבידה על הירח של פנדורה, וזכה לשבחים על שמירת הרוח של הסדרה לצד הוספת תוכן מקורי ומרענן.
השפעת הסטודיו על תעשיית הגיימינג האוסטרלית הייתה עצומה, שכן הוא סיפק תעסוקה והכשרה למאות אנשי מקצוע והוכיח שניתן לייצר כותרים ברמה עולמית גם מחוץ למרכזים המסורתיים בצפון אמריקה ואירופה. למרות ההצלחות הביקורתיות והמסחריות של הכותרים בהם היה מעורב, הסטודיו נסגר באפריל 2015 עקב החלטה אסטרטגית של 2K Games שנומקה בעלויות התפעול הגבוהות באוסטרליה וברצון לרכז את המאמצים בסטודיויים אחרים.
סגירתו סימנה את סופו של עידן הפיתוח בתקציבי ענק באוסטרליה באותה תקופה, אך רבים מיוצאי הסטודיו השתלבו בחברות טכנולוגיה וגיימינג מובילות ברחבי העולם, תוך שהם נושאים איתם את המקצועיות והניסיון שנרכשו ב-2K Australia.
משחקים
2 תוצאות
